真実
このリンクを次の理由の 1 つをクリックすることを決めたことを正直にすることができます。
あなたのゴルフゲームを改善したい (スコア)。
私たちがブランド機器に比べて提供価格によって興味をそそられました。
最後に、アイロンの設定するまたはカスタム ドライバーあなたのスイングに適合。
つまり、あなたは、適切な場所に来ているお伝えしたいのですが。 と私達のバイヤーのガイド、すべてのそれらの地域で役立ちます。幸運をほとんどの継ぎ手のガイドに配置された典型的な複雑な用語でないでしょう。これがあなたにあなたの方法より良いより楽しいゲームに時間がない、まっすぐ進むのステップ バイ ステップ プロセスになります。
問題
ゴルフそれ必要が私たちの脳とゴルフ雑誌だけはより複雑に実際には簡単なゲームです。ゴルファーの大半は、修正する必要が同じ問題があります。しかし、私たちのほとんどを解決する、間違った方法で来る。私たちは何か新しいものが出てくる場合、改善する必要がありますが高いほど、機器の購入価格より良い機器意味する必要がありますと思うとする傾向があります。ときに我々 を購入は $1200 セット私たちのスコアを低くしません、私たちを非難する自分自身がちです。
私達はあなたのセットを販売、プロ ショップ セールスマンほとんど決してクラブの組み込まれている、最も可能性の高い Pro-line シャフト仕様知らないことを覚えてほしい。シャフトは、モーターとは、レクサス吾モーター、フードの下で購入したいですか?
ソリューション
かどうか、あなたのゲームの問題は単純または複雑ならしい。あなたの現在のゲームと機器のみいくつかの異なる角度から見て最も可能性の高い解決できます。
世界で最高のスイングがあるし、次の変数はゲームを殺すことでしたように感じることができた。クラブの頭のスタイルは、シャフトの選択は、シャフトの長さ、グリップ サイズと Flex ゴルファーを正しくフィットする主要なコンポーネントと、これらの変数の 1 つしかないかどうかはあなたの来ることの悪い習慣の悪夢のことができるあなたのスイングに最大マッチ。
数分後、次のセルフヘルプ ガイド上を見てあなたの一日のうちだけを取るし、私たちあなただけあなたのゲームを改善しないが、あなたに最もなることを約束通知のゴルファーをブロックします。
クラブのスタイル
あなた自身に言った “ 悪い、なぜ私はまだ (80,90,100) 抜け出すことが私のスイングが感じはありません。 ” クラブの頭のスタイルをあなたの問題の 1 つかもしれないのかも。
技術は、まだ 5 歳または詳細アイロンほとんどプレーしている場合新しい鉄ヘッド建設の進歩から利益を得られるので、長い道のりを歩んでいます。ゲームは少し平均ゴルファーのため容易に影響を与える変数の頭のいくつかはここにあります。各 1 つ、ゲームがどのように役立つの各タイトルをクリックします。はい、私たちは、これだけ、最初のセクションの情報の多くは、一歩一歩、それは少しインチシンクを知っています。
オフセット
オフセット、クラブの顔に座っている戻るから hosel、あなたのクラブでスライスの削減に役立つこの補助金額です。一般的より良いゴルファー、場合以下のオフセットです。しかし、これは常に真ではありません。いくつかの理由より良いあなたのスコアは、hosel からずっと座って鉄ヘッドの外観を好みをまず以下を取得します。手のコントロールを発行して他の何か。実際には制御を 1 つのクラブのように感じるとき、オフセット、新しい棒で少ないしてほしきます。中旬高ハンディキャップ プレーヤーのオフセット固体接触をより頻繁に主要な要因です。・野球選手がホームランまたは壊れたバット 1 つの打撃の感じではなく必要があります私はあなたを与えることができる最高の例えです。固体接触 ditance と精度の制御で主要な役割を再生します。場合は常に、壊れたバットのシングル感じ、アイロンと台があるあります頭の詳細に行くことを考慮したいと思うかもしれないようにオフセット。
境界の重み付け
新しいアイロンのキャビティ設計傾向最近気づいたかもしれません。アイロン過去数年間で、重量のキャビティの影響領域の背後にいた。今日のアイロン キャビティの境界への重量があります。これは、境界を重みと呼ばれるです。ボール死者センター完璧を常にヒットする場合は、小さいスイート スポットとして多くの物理的な質量直接影響の後ろにボールを置くことができるのでない境界の重みするでしょう。これは非常に長いショットになります。ただし、する場合をオフ — もわずか 1 ミリの — ショットを残せるようになります。境界の重み付けは、鉄を持っていることによって、アイロンの許しを最大化されます。4 〜 5 回は 1 週間を再生しない限りは、最も可能性の高いスイート スポットの中心、時間の 100 % ヒットしないこと。したがって境界の重みをアイロンに必要な量を検討する必要があります。
唯一の幅
あなたの次の鉄を考慮したセットを購入するとき唯一の幅は別の要因です。単に大きな質量を厳しくうそのラフにつかまれるには、アイロン、簡単に置きます。唯一の狭いタイトな嘘の方が簡単であり広い裏豪華な嘘から簡単に。なぜ我々 をお勧めする傾向がある、中旬に広い底鉄と複数のブレード スタイル ウェッジ。あなたのくさびショットの大半から厳しく嘘になるまたはバンカーを運ぶし、まだそれはすぐに緑に停止することがでく必要があります。だから、SW の LW 私たちウェッジ セクションで探している検討しより伝統的な形のウェッジからを選択するを可能性があります。
かかとのつま先の長さ
この鉄属性より化粧品何です。しかし、それに影響を許し。つま先のデザインには長いかかとを大きく効果的な打撃領域がいくつかの選手よりコンパクトな鉄のましょう。許しの最大の量を探しているゴルファーの種類はつま先のデザインには長いかかとを検討する場合もありますので。
顔の高さ
顔の高さは足の長さにかかとに似ています。最も寛容の鉄を探している場合顔高さで考慮する必要があります。
軸の選択
シャフトの選択は、あなたの現在のゲームと設備を改善するため、最も重要な動的です。私たちは、あなたはこの最近、多くを聞いているが、この 1 つの文のあなたの友人については正しいです知っています。
ほとんどのレクリエーションのゴルファーは、flex は正しく合うことに関して心配する必要がある唯一のものです。私たちと言って、男を取得する回数を知っていない “ 私は硬い x - 私のドライバーを与えるし、彼はティー ショットの 175 ヤード、ボールをヒットします。または言う、男 “ も私の友人私のスイングを見て、彼は必要があります硬い。 ” まず最初に、don ' t は聞くだけ読む人の親友、“ ゴルフ ダイジェスト ”、彼はゴルフの第一人者、しかしまだより悪い 20 ストロークを撮影し、あなたを行うと考えています。個人的にはカスタム クラブ ビルダー、ゴルファーを適切にフィットすることに関してビジネスのほとんどの知力と思います。それは正しくフィットし、アイロン、ゴルファーのスイングに森の中を構築する私たちの仕事です。プロショップ線機器を販売し、ほとんどは、クラブを造ったです。我々 は、呼ぶだろう誰か私たちのフィールドを持つ前に望むように “ ハッカーのハリー ” 裏庭継ぎ手を与えます。
[Ok] を十分なとりとめのない私たちのことができますどのように私たちかをより多くの知識があるゴルファーだけでなくより良いゴルファーにもになるために降りています。
キック ポイント
ボールの飛行はそれに気づいていない多くのゴルファーのための問題です。ちょうど彼らもいるので、多くのゴルファー 3-5 ストローク ラウンド失っている低、ボールの飛行パターンの。いいえ、私たちは高 BALLONING ボールの飛行がしたくないです。しかし、はい、そっと土地より貫通高いボールの飛行します。再生するバンカーに密接に後ろに隠れてピンがショットを考えます。ボールの飛行の場合土地に緑が pin 過去 30 フィート実行が前にボールを停止することはできません低すぎます。幸せ緑に歩くは 2 つのパットを祈る、次の t シャツのボックスに移動します。しかし、どのような場合可能性がある、同じショットをプレイしてボールはカップ過去 10-15 フィートを停止することができた。可能性がありますが 1 つパットを沈めることができて、そのだけの穴に 1 ~ 2 ストロークを保存します。次の表は、どのシャフトを探している、ボールの飛行を表示します。
軸トルク
シャフトだけ硬いさんの意見は、条件を満たす場合でも flex は、右の軸をわけではありません。トルクにも正しく、シャフト、ゴルファーのスイング スピードを合わせる場合に出る。
硬い flex は、$4 グラファイト シャフトと硬い flex は、$40 グラファイト シャフトについてだと思います。なぜ、シャフトのより高価な理由をする必要があります。一般的にはカップルの理由です: 良い材料より良い公差、およびより正確なキック ポイントとトルクの公差に対応している必要がありますは、flex の。
制御あなたの軸のうち、最大距離を取得するには、右のトルクの評価が必要です。ボール 275 平均ロールなしヒットし、2.5 トルク硬いシャフトを再生している場合する必要があります、ほとんどすべては、シャフトのうち取得されていません。トルク量ヘッド シャフトを右左からになりますです。場合は十分な負荷つけるか、評価、2.5 のトルクを最大限にはシャフトが許可しないのロードし、アンロードを最大能力までにはシャフト。したがって、最大距離を新たにスティックを取得されていません。
ほとんどの打者」少しポップ」必要があります影響を正しくリリース、クラブヘッドを支援します。選手低トルクのことを意味のより良い制御思考にすぎないようにする必要があります。次のグラフ右のトルクの評価、次のドライバー シャフトを得ることを支援します。この評価高い品質シャフトのより正確な彼らが評価、事実のためをより正確にシャフトを覚えています。
シャフト重量
SWINGWEIGHTING にあまり注意しません。多くのゴルファーに彼らについて聞いて、D2 の重みを取得しようとしているに巻き込ま。ただしすべてのゴルファーの別の感じが好きです。いくつかのいくつか自分の体重以上のように全体のクラブ全体を均等に分散、頭の中でより多くを感じるように。アイロン、森が異なっていることをまた覚えています。私は、2 X 4 の周り lugging 午前 14 th 穴しないように感じる軽い感じ頭を私のドライバーには、好みます。私は私のゲームのより多くのコントロールで私の全体のラウンドでこのように気分です。これは 1 つだけの意見ですが、ポイント、実際にはあなたの袋で、別の光のクラブについて考え始めることです。それについて考え、あなたが余裕がある場合は完全にカスタム 5000 ドルのスーツをあなたの体に合うお金の問題だったし、自分のことと思います。それをできることができる場合もなぜ、完全にあなたのドライバーまたは新しいアイロン カスタマイズはないです。ああそうすることができます !あなたのクラブで可能な限りのあらゆる側面をカスタマイズすることができます、価格が我々 の機器を販売します。
軸の長さ
軸の長さが非常に重要ですが通常ドライバー シャフト長さはほとんどのゴルファーは、過ちを犯しています。ただし、アイロンを私たち、あなたのスイングをクラブに仕立てたくないです。ゴルフで心配することは、十分な変数は、完璧なスイングと一致しない装置があなたにほしい最後の事であります。
もっと頻繁にしては窒息見つけるか?またはあなたのラウンドで、痛みを後、朝を目覚めは?それはあなたの体をあなたのクラブをカスタムする必要がある合わせて指示です。また、あなたの体をあなたの装置に一致するようにその動きを変更することですを言っても。よくないです。あなたの体の自然のリズムを取る場合、私はあなたのゲームは栄えることができますと考えています。
以下のために間違った長さシャフトが発生している可能性がある問題の一覧です。
あまりにも長いクラブします。
低フック - スティックつま先、クラブを確認する傾向があります。これは、左スピンのボールを右と下のボールの飛行の原因にあなたのつま先をなる最初をつかむことをクラブのヒールが発生します。
高いボールの飛行して通常-回数ゴルファーとクラブのあまりにも長い以上補償しようとするも背の高い、彼らの下降に無駄のないスタンドががちであります。傾いた戻る高ショットの距離の損失を引き起こすことができる頭に追加される余分なロフトを引き起こすことができます。
スーパー脂肪ショット - あなたの体あなたのクラブが長すぎる場合、余分な長さを補う必要があります。しかし、これは、時間の約 40 % を忘れがちであるあなたの体の自然な動きではないです。だからときに余分な長さの地面に、髪にすぐに連絡するあなたの体を忘れて。これは、どのようなこれらの Super-Fat のショットになりますです。
ワーム バーナー - この Super-Fat のショットの反対であります。このインスタンスであなたの体は実際には以上の長を補償し、も背の高いスタンドします。あなたの連絡先は、ボールの中心にします。これは、悲鳴のワーム バーナーまたは 60 ヤードを飛ぶショットが発生します。緑に。
クラブ短すぎます。
プッシュまたはスライス - 鉄のあまりにも短い下向きに地面つま先必要があります。これに早くつかむこと、つま先を引き起こすし、あなたのかかとを進むプッシュします。これは右のスピンまたはプッシュまたはスライスが開いて顔を左が発生します。
場合は、それは少し薄いより頻繁にしていない追い上げている薄 - キャッチ。あなたのため少し短すぎるアイロンのセットがあります。
シャフト フレックス
次のトーナメントでプレーするを 9 yr 古い息子クラブの撮影を想像します。または、長いドライブのチャンピオン ドライバーとのプレーを想像します。あなたも自社の機器とを実行することができるだろうと思います?最も可能性の高いではないです。Flex のそれらのクラブの最も可能性の高いあなたのスイング スピードに適合しないため、理由の 1 つです。Flex は、クラブに前から後ろから折り曲げ量です。トルクは、右から左 (右) の頭をひねり量です。だからあなたのゲームの右の軸の選択に関して両方のコンポーネントが重要です。
軸とに行くのも柔軟な以下に制御し、描画やフックを生成します。
あまりにも厳しいシャフトのいくつかの距離を失うことになると、フェードやスライスを生成します。
私たち正確なスイング スピードどのシャフトを flex の対応を示していますテーブルを与えるが大好きです。残念ながらすべてシャフト会社別の基準で。だから硬い UST 金 75、全体の flex 剛性の高い、Penley はグラファイト光硬い再生可能性があります。次のテーブルは、親指の良いルール シャフト、市場の大半です。